ГЕРОИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ГЕРОИ » Общеизвестное » Мистические творения


Мистические творения

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

«...потенциал доступен не только людям, но и зверям, и растениям, и даже, пусть и совсем редко, местам.
Такие творения божественной воли называют мистическими. Их сравнительно немного, но как и герои они могут быть наделены особыми способностями. Мистические растения заслуживают уход и почитание, а звери, если суметь распознать их изначальную суть, подвержены не только охоте, но и приручению.»

Здесь перечислены наиболее известные, легендарные существа, растения и места, заслуживающие почитание.

0

2

Легендарные твари

Пожалуй, наиболее известным мистическим зверем является Царь морей — огромный змей, обитающий в Тернонском море, длинный настолько, что он несколько раз опоясывает собою остров, на котором находится твердыня Историков — замок Ур.

Немыслимо могучий, практически неуязвимый, превыше всего Царь морей ценит покой и ненавидит шум, а потому, если вашему кораблю, достаточно большому, чтобы суметь обратить на себя внимание, не повезло проплывать подле головы царя — жди беды. Исполинский зверь способен управлять погодой, и хотя он способен самолично проглотить назойливую муху одним махом, Царь морей не любит показывать лик над морской гладью, и предпочитает насылать на нерадивых обитателей поверхности, сунувшихся на море, штормы и бури. По этой же причине морские сражения — редкость, а если и случаются, то в основном поединками на борту корабля.

К счастью, известно о Царе морей и то, что он любит песни, и хорошей песней можно искупить свою вину. Нередко моряки, видя зарождающийся шторм впереди, пробуют сперва спеть, хором, и разгоняют тучи до того, как придётся с ними столкнуться. Довольный Царь морей может не только урезонить гнев, но и сменить его на милость — и в паруса задует ласковый ветер, подталкивая корабль в нужную сторону. Поэтому бывалый моряк зачастую не только в морском деле сведом, но и в певчем.

Соответственно, на море не возбраняется петь и ради собственного удовольствия, — а если ещё и Царь морей услышит, то будет только лучше — из-за чего некоторые сравнительно небольшие корабли, делающие ставку на быстроходность, отряжают целые певчие рейсы, в которых музыка замолкает лишь на время сна, да и то — не до конца; лишь становится тише. Помимо этого, многие королевства, держащие корабли, предпочитают своё направление в музыке, из-за чего по одной только песне можно сказать, кому принадлежит тот или иной корабль, но, как это обычно бывает, не всегда.

Неочевидная роль Царя морей заключается в том, что он одним своим присутствием очищает воду. Историки давно установили, что в долину Тернон вода извне попадает мёртвой, и лишь чудодействие влияние, полубожественное по своей сути, делает море здоровым, а долину Тернон — пригодной для жизни. Посему — охотиться и, тем паче, пытаться убить Царя морей строго запрещено; к вящей удаче, убить его и при наличии желания крайне трудно, если вообще возможно. Иногда его чешуйки, бледно-белоснежные, с радужным отливом, выплывают к берегам острова или приморских государств; они высоко ценятся кузнецами за свою прочность и из них получаются отличные доспехи и щиты.

Формальный ранг Царя морей как мистического создания: SSS.

0

3

Мистические растения

Фрезовая роща произрастает на склоне горы Турмалин, от основания и до самого пика, делая её невыносимо-розовой и прекрасной. На цветках деревьев Фрез возникает пыльца, которая разлетается на многие мили вокруг, из-за чего воздух в королевстве N кажется красноватым. Чем ближе к горе — тем сильнее этот эффект.

Пыльца в основном безвредна, и в некотором роде — даже полезна, так как она стимулирует инстинкты размножения. Помимо высокой рождаемости среди людского рода, это обеспечивает королевство N ещё и высокой концентрацией охотничьих угодий, так как животных в округе завсегда предостаточно.

Два раза в году — ранней весной и поздней осенью — Фрезовая роща цветёт, порождая в небе пурпурное сияние, хорошо видимое по ночам даже в соседних королевствах. Во время оного лепестки деревьев Фрез опадают, буквально устилая розовыми коврами землю, и пыльцы в округе выделяется столько, что стимулирующий эффект становится практически невыносимым, сводящим с ума. Находиться в это время рядом с горой Турмалин простым людям крайне опасно — неутолимое желание уничтожит их, разрушит личность и сотрёт в порошок волю, превратив в рабов, одержимых одним-единственным желанием, но для героев подобное время считается удачной возможностью проверить свою волю на стойкость. Длится цветение полторы-две недели, иногда — меньше, но никогда — дольше.

Когда цветение закончится, а пыльца иссякнет, настанет время сбора урожая. Из лепестков Фреза получают эфирное масло и делают вина; и то, и другое обладает сильным эффектом афродизиака, сопротивляться которому могут только герои, да и то не все, и что нередко используется в дурных целях. Спрос на такое — стабильно высокий.

Уничтожить Фрезовую рощу хоть и сложно, — подобно героям среди людей, деревья Фрез значительно крепче своих простых собратьев, — но возможно; увы — не насовсем. Она существует слишком долго, чтобы даже будучи срубленной под корень не взрасти однажды вновь. И разве что развеяв по ветру всю гору Турмалин можно добиться чего-то окончательного — на ближайшие пару веков.

Формальный ранг Фрезовой рощи как мистического создания: S.

0

4

Сакральные места

Останки древнего дракона, пожалуй, наиболее явное свидетельство того, что некогда боги могли принимать облик крылатых ящероподобных созданий колоссальных размеров. Огромные кости, торчащие прямо из земли, возносятся вверх на десятки метров, точно скалы, снедают свет, делая его белым в окрестностях, и наполняют силой тех, кто живёт здесь долгие годы.

Вокруг останков древнего дракона выстроена столица княжества M. Дланью искусного архитектора кости вписаны в стены городского кремля, да так, что они дополнительно усиливают крепость, а огромный череп украшает парадный въезд, устрашая всякого приезжего.

Увы, фактическая ценность останков оставляет желать лучшего. Уничтожить кости невозможно — во всяком случае, ещё ни у кого не получилось — а потому использовать их как материал невиданной прочности не выйдет, зато могила влияет на тех героев, которые живут подле неё. Достаточно провести несколько лет в столице М, чтобы ощутить подъём сил, десяток — и вот твой потенциал едва ли не удваивается... но и тут не без ложки дёгтя — лишь в пределах останков древнего дракона. Именно поэтому здесь живёт правитель княжества М, а столицу нарекли неприступной — в открытом бою героям княжества М в своей столице равных практически нет. Стоит удалиться от останков — и эффект быстро сойдёт на нет.

Побочный эффект — чрезмерная бледность столичных жителей, граничащая с болезненной, но не сопряжённая с реальными трудностями.

Формальный ранг останков древнего дракона как мистического создания: SSS.

0


Вы здесь » ГЕРОИ » Общеизвестное » Мистические творения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно