<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://heroes.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ГЕРОИ</title>
		<link>https://heroes.f-rpg.me/</link>
		<description>ГЕРОИ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Jan 2022 14:55:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мистические творения</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сакральные места&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Останки древнего дракона&lt;/strong&gt;, пожалуй, наиболее явное свидетельство того, что некогда боги могли принимать облик крылатых ящероподобных созданий колоссальных размеров. Огромные кости, торчащие прямо из земли, возносятся вверх на десятки метров, точно скалы, снедают свет, делая его &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;белым&lt;/span&gt; в окрестностях, и наполняют силой тех, кто живёт здесь долгие годы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг останков древнего дракона выстроена столица княжества M. Дланью искусного архитектора кости вписаны в стены городского кремля, да так, что они дополнительно усиливают крепость, а огромный череп украшает парадный въезд, устрашая всякого приезжего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, фактическая ценность останков оставляет желать лучшего. Уничтожить кости невозможно — во всяком случае, ещё ни у кого не получилось — а потому использовать их как материал невиданной прочности не выйдет, зато могила влияет на тех героев, которые живут подле неё. Достаточно провести несколько лет в столице М, чтобы ощутить подъём сил, десяток — и вот твой потенциал едва ли не &lt;strong&gt;удваивается&lt;/strong&gt;... но и тут не без ложки дёгтя — лишь &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;в пределах останков древнего дракона&lt;/span&gt;. Именно поэтому здесь живёт правитель княжества М, а столицу нарекли &lt;strong&gt;неприступной&lt;/strong&gt; — в открытом бою героям княжества М в своей столице равных практически нет. Стоит удалиться от останков — и эффект быстро сойдёт на нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побочный эффект — чрезмерная бледность столичных жителей, граничащая с болезненной, но не сопряжённая с реальными трудностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Формальный ранг останков древнего дракона как мистического создания: SSS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 14:55:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фракции и организации</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организации&lt;/strong&gt; предстоит создать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может быть торговый дом, объединение рабочих, банда разбойников или что угодно ещё, собранное под общим символом; единственное, что нужно учитывать — это волю администрации и местного правителя в рамках логики (если правитель описал, что в королевстве N установлена жесточайшая диктатура и преступность практически полностью уничтожена, то не стоит создавать в королевстве N обширную криминальную сеть, которая из тени держит под собой местные земли; разумеется, это всё тоже обсуждаемо, но уже с игроком, исполняющим роль правителя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой, это не означает, что до написания организаций их вообще не существует; существуют, и если они играют важную роль в вашем сюжете — их тоже можно описать, даже если играть в них лично вы не планируете, по тем же правилам, что описаны выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2022 15:00:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Герои — это люди, пробудившие в себе сверхспособности божественной природы. Людей, отказавшихся от ратного дела, но пробудивших в себе героическую суть, нередко называют &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пробуждёнными&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война древних была воистину кровопролитной — буквально — из-за чего долину Тернон залило божественным ихором, который дал всем живым существам &lt;strong&gt;потенциал&lt;/strong&gt;; люди — бывшие слабыми, малодушными, безвольными созданиями — стали умней и сильней вообще, а кроме того — некоторые из них со временем открыли в себе особое могущество. Увы, потенциал среди героев неравен, и хотя его можно развивать (редкий герой начинает свой путь полубогом), предел предопределён изначально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой важный фактор — потенциал доступен не только людям, но и зверям, и растениям, и даже, пусть и совсем редко, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;местам&lt;/span&gt;. Такие творения божественной воли называют &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мистическими&lt;/span&gt;. Их сравнительно немного, но как и герои они могут быть наделены особыми способностями. Мистические растения заслуживают уход и почитание, а звери, если суметь распознать их изначальную суть, подвержены не только охоте, но и приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение потенциала у людей никогда не случается до &lt;strong&gt;совершеннолетия&lt;/strong&gt;, которое наступает с первыми месячными у девочек и в одиннадцать лет у мальчиков. Свадьбы в такие годы жизни — норма, особенно если обе стороны смогли пробудить в себе &lt;abbr title=&quot;Так как от пары героев с высокой вероятностью родится новый герой.&quot;&gt;героическую суть&lt;/abbr&gt;. Происходит подобное подчас случайно, но почти всегда связано с тяжёлыми переживаниями, катарсисом, тончайшим удовлетворением или пиком наслаждения; неудивительно, что в богатых семьях подростка испытывают самыми разными способами — от тяжелейших испытаний (например, показательной казни любимого питомца), и до соблазнов самого разного толка, будь то вкуснейшая еда или тепло чужих тел. Тем горше, когда потенциал не способен пробудиться вообще, а подобное случается нередко. &lt;br /&gt;Непростой характер героев — закономерное следствие их жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В среднем на тысячу людей лишь один способен пробудить в себе героическую суть.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став героем, человек &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;никогда&lt;/span&gt; не раскрывает весь свой потенциал сразу, но иногда начинает с точки развития большей, чем его соперники. Формально эти уровни можно разделить на буквы &lt;abbr title=&quot;Полный список: F, E, D, C, B, A, S, SSS, достигнутый предел дополнительно обозначается знаком +.&quot;&gt;от F до SSS&lt;/abbr&gt;, где F — самый слабый уровень могущества, а SSS - величайший. Начать путь героя с точки выше, чем D, &lt;strong&gt;невозможно&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все &lt;strong&gt;герои живут дольше людей&lt;/strong&gt;, и если последние достигают в лучшем случае 60-65 лет, то герои могут дожить и до 100, и даже до 150 лет. Дальше героя, не павшего от чужого клинка, ждёт только перерождение, равноценное смерти. Многие пытались поймать (с целью использовать) сущность старого героя, остающуюся после его ухода, но никто не преуспел. Для развития потенциала достаточно пользоваться своими способностями и, это главное, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жить&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все &lt;strong&gt;герои в разы сильней и выносливей людей&lt;/strong&gt;. Чем выше могущество героя — тем значительнее разница. Даже герой F-ранга сильнее простых смертных вдвое. Дальше — больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все герои владеют способностью &lt;strong&gt;присутствия&lt;/strong&gt;. Верные воины рядом &lt;abbr title=&quot;Но не больше, чем в два раза.&quot;&gt;усиливают общий потенциал героя&lt;/abbr&gt;, а он &lt;abbr title=&quot;Но не больше, чем его собственный уровень силы и выносливости, поделённый на два.&quot;&gt;усиливают их в свою очередь&lt;/abbr&gt;, причём — без вреда для своего потенциала; проще говоря, герой, не брезгующий поддержкой из простых смертных, в среднем значительно сильнее одинокого героя. На неверных присутствие оказывает устрашающий эффект — некоторые герои развивают присутствие именно в эту сторону и вместо поддержки товарищей &lt;abbr title=&quot;Но не более, чем четырёхкратно.&quot;&gt;усиливаются ужасом своих врагов&lt;/abbr&gt; (но воинов, верных своему герою, устрашить не выйдет, а потому толковый командир всё ещё будет превосходить одиночку). &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На других героев присутствие никак не влияет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Описание рангов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Герой F-ранга вдвое сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него — лишь серьёзные раны.&lt;br /&gt;Предел потенциала таких героев не выше ранга B.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой E-ранга втрое сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него — лишь неприятные раны. Его кожа и плоть крепче людской, и дрянным мечом такому герою не повредить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Начиная с этого ранга&lt;/span&gt; герой может начать меняться внешне — обретать звериные черты, менять цвет кожи или волос, отращивать дополнительные конечности или рога; потенциал велик. Чем выше ранг — тем сильнее изменения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой D-ранга вчетверо сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него — лишь царапины. Убить его можно, лишь отрезав голову. Его кожа и плоть значительно крепче людской, и недостаточно острым мечом такому герою уже не навредить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На этом ранге&lt;/span&gt; у героя появляется &lt;strong&gt;особая способность&lt;/strong&gt; — индивидуальное сверхъестественное умение. Как правило — уникальное, развивающееся в своей силе вместе со своим хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой C-ранга в пять раз сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него — лишь царапины. Убить его можно, лишь отрезав голову. Его кожа и плоть значительно крепче людской, и недостаточно острым мечом такому герою уже не навредить. К ядам он практически невосприимчив, и даже более того — способен питаться практически чем угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой B-ранга в семь раз сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него несущественно. Внутренности для него — атавизм. Убить такого героя можно, лишь уничтожив мозг и сердце, иначе герой с годами излечится целиком. Его кожа и плоть значительно крепче людской, и недостаточно острым мечом такому герою уже не навредить. К ядам он практически невосприимчив, и даже более того — способен питаться практически чем угодно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На этом ранге&lt;/span&gt; присутствие героя даёт его верным воинам особый дар.&lt;br /&gt;Большинство героев-правителей как раз такого ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой A-ранга в десяток раз сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него несущественно. Внутренности для него — атавизм. Убить такого героя можно, лишь уничтожив мозг и сердце, иначе герой с годами излечится целиком. Его кожа и плоть подобна стали, и навредить такому герою можно лишь особым оружием. К ядам он практически невосприимчив, и даже более того — способен питаться практически чем угодно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На этом ранге&lt;/span&gt; присутствие героя наделяет его врагов проклятьем, если у него нет или мало верных воинов.&lt;br /&gt;Для абсолютного большинства героев этот ранг является пределом потенциала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой S-ранга в два десятка раз сильней и выносливей простого смертного. То, что для человека смертельно, для него несущественно. Внутренности для него — атавизм. Убить такого можно только временем, он излечивается постоянно и можно его только временно обезвредить. Его кожа и плоть подобна стали, и навредить такому герою можно лишь особым оружием. К ядам он невосприимчив, и даже более того — способен питаться практически чем угодно. Ментальная магия не оказывает на него никакого влияния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На этом ранге&lt;/span&gt; уникальная способность героя достигает финальной стадии и становится полубожественной.&lt;br /&gt;Героев, достигших такого могущества, считанные единицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности героев SSS-ранга неизвестны. История знает лишь упоминание нескольких таких. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2022 13:29:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Волшба — крайне непростое и сложное ремесло. Обыкновенно практикуется Историками как медитативная практика, но не только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная проблема волшебства заключается в том, что для создания заклинаний требуется особое строение тела. Причём для каждой магической формулы особенности свои, из-за чего разучив сложное колдовство можно навсегда закрыть себе дорогу к другим направлениям чародейства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом и заключается суть волшебства — многократное повторение известной формулы, которая может включать в себе слова, пасы и дополнительные приготовления (&lt;abbr title=&quot;К счастью, во время разучивания заклинания они не расходуются, так как заклинание фактически не используется, что не отменяет того, что они могут просто протухнуть или иссякнуть.&quot;&gt;будь то реагенты или обстановка&lt;/abbr&gt;) с целью преобразовать своё тело для нужной волшбы, чтобы затем суметь ею воспользоваться. Простые заклинания учатся несколько лет (пресловутая огненная стрела в среднем познаётся за три года ежедневной практики по восемь часов), сложные могут разучиваться всю жизнь. После малых изменений ещё можно переучиться и перестроить свой организм для чего-то кардинально другого, после больших — нельзя; твои великие заклинания останутся с тобой навсегда и ничего другого ты уже не выучишь. &lt;br /&gt;Два-три заклинания — нормальный арсенал для хорошего колдуна. Особенно если среди них есть сильная волшба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже упоминалось, Историки занимаются волшебством больше для духовной практики (физические изменения могут быть уродливыми, но редко вредят функциональности организма; иногда даже наоборот), но есть и те, кто занимается волшебством целенаправленно: таких называют &lt;strong&gt;волшебниками&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Формально волшебники лояльны местному правителю, но на практике они ведут преимущественно отшельнический образ жизни и в дела простых смертных не лезут.&lt;br /&gt;Просто так волшебником стать нельзя — для книг и многолетних практик нужны средства. Достаточно богатые люди таким ремеслом как правило тоже брезгуют — незачем. Волшебство хоть и даёт завидные возможности, но даже так многие герои будут сильнее колдунов в открытом противостоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная особенность &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;настоящего&lt;/span&gt; волшебника — &lt;strong&gt;рёберный арсенал&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое заклинание, которое учит всякий колдун — &lt;strong&gt;адаптивность&lt;/strong&gt;. Его суть проста — оно позволяет приращивать себе рёбра, а приобретённые изменения тела позволяют получить к ним доступ без вскрытия, практически голыми руками — &amp;quot;ячейки&amp;quot; для этого напоминают характерные жабры. Даже так пользоваться адаптивностью крайне болезненно, но кому-то напротив нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем волшебники начинают разучивать заклинания, которые после предыдущего изменения — побочный эффект — вырезаются рунами на нижних рёбрах. Подобное работает далеко не со всеми формулами, но ассортимент доступных всё ещё достаточно велик; выучив такое колдовство, волшебник откалывает изменённое ребро и приращивает себе чужое, чистое. С этого момента он может вернуть себе волшебное ребро, чтобы снова овладеть ранее разученным волшебством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные заклинания, которые нельзя отразить на рёбрах, у таких волшебников становятся чем-то вроде личной подписи — собственное, индивидуальное умение. Разумеется, волшебные рёбра можно продавать, — и стоят они очень дорого, — обменивать и красть. Чтобы избежать последнего, некоторые волшебники предпочитают носить собственную коллекцию рёбер на шее. Паранойя вкупе с мазохизмом — достойные качества всякого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При применении волшебство не требует дополнительных ресурсов, окромя изначально заложенных, но завсегда понадобится некоторое время на &amp;quot;остывание&amp;quot; (обычно оно тем больше, чем могущественнее колдовство).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 23:40:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Религия — удел преимущественно воинов, но иной раз в древних богов верят и &lt;abbr title=&quot;Военное ремесло — наиболее простое в практическом применении, но строго говоря дар божий действует и на растения, и на животных, а потому, формально, мёртвые боги управляют и урожаем, и охотой, и прочим-подобным.&quot;&gt;простые жители&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря Историкам хорошо известно, что свои силы Герои получили благодаря богам, некогда жившим на земле и в небе. Увы, нынче они все &lt;abbr title=&quot;Во всяком случае — никак не демонстрируют своё присутствие.&quot;&gt;мертвы&lt;/abbr&gt;, но их могущество и влияние на людской род несомненно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;живы&lt;/span&gt;, и потому каждый профессиональный воин свято чтит как древних предков, так и своих командиров, чья сила божественной природы есть их инкарнация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что главной целью религии является абсолютная &lt;strong&gt;преданность&lt;/strong&gt;, дабы &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;присутствие&lt;/span&gt; не требовало близких связей с воинами, иногда подобный фанатизм работает в обратную сторону — когда святые воины сталкиваются с героем, опирающимся на чужой страх; тогда ему не составляет труда ужасать своих противников, ибо те свято верят в его могущество. Справедливости ради, в присутствии своего командира воины страшатся крайне редко, даже если угроза в разы превышает силу их лорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церковь&lt;/strong&gt; объединяет под своими знамёнами разные &lt;strong&gt;ордена&lt;/strong&gt;; единого лидера нет, но влияние архидьякона по понятным причинам обыкновенно равноценно влиянию региона, в котором находится орден. Изредка местный владыка не поощряет религиозные начала на своих землях, и в таких местах у Церкви нет власти. Во всяком случае — законной. &lt;br /&gt;Церковь не полагается на силу Героев, но иногда те могут служить (или руководить) в монастырях, предлагая свои способности на благо архидьякона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура и правила разнятся в зависимости от ордена, но общие начала у всех них похожи: всеми монастырями ордена руководит &lt;strong&gt;архидьякон&lt;/strong&gt;, монастырями в отдельности — &lt;strong&gt;дьяконы&lt;/strong&gt;, у которых в подчинении находятся &lt;strong&gt;жрецы&lt;/strong&gt;, они же — &lt;strong&gt;священники&lt;/strong&gt;, наконец — на низшей ступени иерархии находятся &lt;strong&gt;послушники&lt;/strong&gt;; большая часть послушников в будущем станут воинами, но негодные мужчины (или же не приспособленные для военного дела, или же имеющие достоинства, больше подходящие для других ремёсел) остаются при монастыре слугами до конца своих дней или покуда правитель не распорядится иначе (например, разузнав о том, что некий мастер-кузнец живёт при таком-то монастыре, и решив, что такой нужен при дворе). Мужеложество в Церкви — не редкость, и хотя подобное не одобряется, оно и не осуждается.&lt;br /&gt;Основной источник послушников — бедные семьи, сироты и юродивые. Иногда бывает и так, что в монастыри отдают ненужных детей из благородных семей. В целом монастыри самодостаточны, но их также поддерживают подношениями местные жители и властители. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщины в Церкви занимают особое место. &lt;br /&gt;Просто так их в Церковь не возьмут, только — пробудивших в себе героические способности. Такая героиня может стать &lt;strong&gt;жрицей&lt;/strong&gt;, и в таком качестве её единственная роль — быть матерью для будущих героев, поскольку от союза героя и героини с высокой (но не абсолютной) вероятностью родится новый герой. Обычно жрицами пользуются властители земель, но случается всякое. Послушники и священники всеми силами стараются жриц ублажить и те обычно совсем не работают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение — &lt;strong&gt;Орден Неплачущих&lt;/strong&gt;. Он состоит исключительно из женщин и главная его цель — искать детей, которых можно передать местным орденам на воспитание. Их часовни несравнимо меньше монастырей, зато здесь можно укрыться — Орден Неплачущих готов приютить любого, не задавая вопросов. Сюда бегут многие женщины, не нашедшие иного места в мире. Вопреки названию, доброй традицией ордена являются многочасовые ночные оплакивания мирских страданий, но днём и на глазах у других Неплачущие монахини слёз показывать не должны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно монастыри не попадают под удар даже в жестоких войнах — да, они воспитывают профессиональных воинов, но людская порода растёт долго, а после захвата земель орден будет служить уже тебе, но иногда их всё же ставят под уничтожение. Орден Неплачущих не принято трогать вообще нигде и ни при каких обстоятельствах, тогда как их часовни есть во всех королевствах, но за насилие в сторону монахинь осуждать тоже мало кто станет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 23:12:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Боги мертвы. Люди ещё нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мёртвый бог)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 15:30:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://heroes.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
